Analizando el caso planteado e identificando qué estrategias ha utilizado cada uno de los estudiantes durante su formación académica, se llevó a cabo el siguiente andamio cognitivo.
domingo, 29 de junio de 2014
PASÓ DE NOCHE
En este caso se muestra la historia académica de dos estudiantes, uno que ha logrado mantener buenas calificaciones desde su formación básica hasta la profesional, y otro que ha tenido siempre dificultades para el aprendizaje.
sábado, 28 de junio de 2014
FASE 1: APROPIATE DE LO QUE LEES
"Aproximaciones a
la educación virtual"
La
educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones
educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis
sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su
desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus
características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente,
se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un
apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales[AV1] .
No obstante considerarse el ciberespacio como invisible
y artificial, éste existe y
puede accederse a él libremente, para transmitir información, desde cualquier
lugar del mundo y de manera instantánea, a través de los cables de fibra
óptica, de los satélites o de las líneas telefónicas, que conforman las rutas
de las actuales redes de computadoras. “... desde el punto de vista práctico
el ciberespacio es un microcosmo digital en el que no existen fronteras ni
distancias, ni autoridad central...” (Joyanes, 1997; 16) y al que puede
acceder cualquier persona que esté conectada a la red.
Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde
confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede
manipular todo tipo de información existente en formato digital,
constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por
líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del
mundo...”. (Joyanes, 1997: 124[AV2] ).
Desde esa perspectiva, los nuevos
espacios virtuales, facilitan la implementación de una educación con cobertura global, libre de la tiranía[AV3] del espacio físico y de las limitaciones de las
opciones locales para el acceso al conocimiento. Dicha opción, por lo tanto, hace posible la comunicación a
escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de información de
manera rápida y oportuna.
Unido a lo anterior, a través de
las redes de computadoras y específicamente de Internet, es factible flexibilizar la
educación, permitiendo su acceso a un mayor número de estudiantes,
independiente de la edad, el sexo, la ubicación geográfica, los horarios y los
calendarios.
Además, se hace viable la
presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos
de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes,
facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente,
el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de
ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el
estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso
centrado en el aprendizaje y no en la enseñanza[AV4] .
De igual manera, la posibilidad de establecer
mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del
momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un
aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia
niveles de competencia global.
Por lo tanto, tomando como
referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas
tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante
aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna
y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más
eficiente, que tenga información más clara y concisa[AV5] y que decida cuándo y desde dónde estudia.
Lo anterior, permite plantear que
la educación virtual requiere
que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su
tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de
la información[AV6] .
Las nuevas tecnologías de la
comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que
le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo, lo cual, como lo
plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y
nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la
naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...”
(Tapscott, 1998: 119).
Además, la interacción a través de las redes, tanto con los
textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe
caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable
y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio más
propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una
gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito
mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la
tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la
interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que
estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.
De igual manera, la educación virtual requiere como
premisa, garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado[AV7] , en el cual puedan equivocarse en privado, gracias
al uso de los medios virtuales y la simulación, haciendo los procesos de
aprendizaje
“...tan divertidos como cualquier
juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían
cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las
personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan
humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que esto los
motivara a pensar).”(Schank,
1997: ix)
Educación virtual
La
educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en
lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de
enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a
cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes
electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en
la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su
curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa
de aprender continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para
cumplir con las intenciones educativas[AV8] .
Además, se apoya en el desarrollo
de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias
y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo
de alguna manera la no presencialidad física.
Entre las características
principales de la educación virtual están:
1. Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se
operacionaliza a través de tecnología de telecomunicaciones y redes de
computadoras.
2. Facilita a los alumnos el acceso programas
académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3. La cobertura de sus programas académicos es global.
4. Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje
colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5. El profesor es básicamente un facilitador de
ambientes de aprendizaje.
6. El estudiante aprende por sí mismo y a su propio
ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y
con los textos.
7. Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8. Debe haber una permanente retroalimentación sobre
el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.
Metacognición y
aprendizaje virtual
Ahora bien, uno de los grandes
interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje
apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para
que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.
A este respecto, es viable
plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el
estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede
implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten
investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la
fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el
sistema de educación “tradicional”.
La metacognición da cuenta del
conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos
cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el
proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han
demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva
comprensión y retención de los textos.”
Y esto es válido para todas las
áreas relacionadas con los procesos cognitivos. Como lo plantea el mismo Baker
(1995), “... las
habilidades metacognitivas son aplicables no sólo a la lectura sino también a
la escritura, el habla la escucha, el estudio, la resolución de problemas y
cualquier otro dominio en el que intervengan procesos cognitivos”.
La metacognición comprende de una
parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la
cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981)
citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre
nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de
sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas, lo
mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la
especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el
cumplimiento de la misma.
Con relación al uso de
estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell,
plantea que “... Entre esas estrategias están las de planificar
nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar
la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a
prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje[AV9] .” (Baker,
1995: 22)
Ahora bien, la implementación de las estrategias
metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica
del estudiante y los objetivos del aprendizaje.
Si bien es cierto, como lo afirma
Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño
escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de
aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición.
Y cómo, el desarrollo de las
estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de
aprendizaje a través de Internet[AV10] .
El enseñar a los estudiantes el
desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a
que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda
la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los
planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos
es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.”
(Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con
otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.
Ahora bien, desde esta
perspectiva, se requiere que
las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la
metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de
aprendizaje de sus alumnos[AV11] . Y
además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar
las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más
productivo.
Las
estrategias metacognitivas permiten que el estudiante desarrolle una actividad
autoregulada con el objetivo de planificar el proceso de búsqueda en las nuevas
fuentes de información y de solucionar problemas, en un proceso controlado y
evaluado permanentemente, de forma tal que le permita medir su éxito o su
posible fracaso, para establecer los correctivos
apropiados en la acción cognitiva, de acuerdo a los resultados obtenidos. Por
lo tanto, se plantea entonces que las estrategias cognitivas deben ser un punto
de referencia de los procesos de aprendizaje en la educación virtual.
BIBLIOGRAFIA
BAKER, Linda (1995).
Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias:
Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995),
Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda,
Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H.
(1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al
Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de
comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la
Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso
Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa
Rica.
JOYANES, Luis (1997).
Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc
Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La
enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas.
Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje
Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994).
Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y
Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo
en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla.
La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España
REFLEXIÓN SOBRE LA IMPORTANCIA DE
UTILIZAR ESTA TÉCNICA.
Independientemente
de que la lectura me pareció fascinante porque me permitió descubrir algunas
ideas que no tenía muy claras sobre la importancia de la educación virtual y de
la participación y colaboración del estudiante mismo, de los profesores y
compañeros, considero que el utilizar esta técnica para la lectura y
comprensión de cualquier tipo de texto es de vital importancia para poder
comprender y entender los puntos importantes del mismo.
Es
lamentable que en pocas instituciones o pocos profesores fomenten el
conocimiento y la aplicación de esta técnica para la lectura, lamentablemente
no somos un país de lectores en México y si a eso le sumamos que lo que leemos
no lo entendemos en su mayoría, pues menos podemos hablar de una educación
realmente completa.
FASE 2: REPRESENTACIÓN DEL PENSAMIENTO
Ideas principales
1. La educación virtual se ha constituido en una
opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su
proyección académica.
2. La educación con cobertura global, hace posible la
comunicación a escala mundial, y facilita el acceso a grandes volúmenes de
información de manera rápida y oportuna.
3. Es factible flexibilizar la educación, permitiendo
su acceso a un mayor número de estudiantes, independiente de la edad, el sexo,
la ubicación geográfica, los horarios y los calendarios.
4. Potencializar la capacidad de ofrecer el
aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades
creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje y no en la
enseñanza.
5. La educación virtual requiere que el estudiante sea
autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que
desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.
6. La educación virtual requiere como premisa,
garantizar a los estudiantes un aprendizaje activo y personalizado.
7. La educación virtual es aquella “... donde
profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el
desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo
mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas
tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.”
8. El alumno
debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante
la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de aprender
continuamente todo aquello que sea esencial durante el proceso para cumplir con
las intenciones educativas.
9. Las habilidades metacognitivas son aplicables no
sólo a la lectura sino también a la escritura, el habla la escucha, el estudio,
la resolución de problemas y cualquier otro dominio en el que intervengan
procesos cognitivos”.
10. Se requiere que las propuestas de educación
virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para
contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus
alumnos.
Ideas secundarias
1. El ciberespacio existe y puede accederse a él
libremente, para transmitir información, desde cualquier lugar del mundo y de
manera instantánea.
2. El ciberespacio es un medio electrónico donde
confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede
manipular todo tipo de información existente en formato digital.
3. La posibilidad de establecer mecanismos de ajuste
permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten
contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno
y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia
global.
4. La interacción a través de las redes, tanto con los
textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe
caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable
y productivo y no aburridor e improductivo.
5. Debe haber una permanente retroalimentación sobre
el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.
6. Que competencias son necesarias para que un
estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.
7. El saber cognitivo tiene relación con la capacidad
de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos.
8. La implementación de las estrategias metacognitivas
debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante
y los objetivos del aprendizaje.
9. El desarrollo de las estrategias metacognitivas
puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.
10. Las estrategias metacognitivas permiten que el
estudiante desarrolle una actividad autoregulada con el objetivo de planificar
el proceso de búsqueda en las nuevas fuentes de información y de solucionar
problemas, en un proceso controlado y evaluado permanentemente, de forma tal
que le permita medir su éxito o su posible fracaso
MAPA CONCEPTUAL
Comentarios críticos al leer el texto:
[1]
Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000) Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24.
Colombia. [On-line]. Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm
[AV1]Estoy
de acuerdo con el orden de ideas que presenta el autor sobre la educación
virtual. Empieza por explicar los medios virtuales y las posibilidades que
ofrece y termina dando explicación sobre el uso que se puede dar para el
aprendizaje.
[AV2]Me
parece impresionante como un par de cables de fibra óptica, como lo expresa el
autor, pueden enlazarnos a cualquier punto del mundo, incluso el más remoto
siempre y cuando cuenta con una conexión de red.
[AV3]¿Me
pregunto a que se referirá con tiranía del espacio físico?
[AV4]¿Qué
ejemplos podría dar el autor acerca de la reconstrucción de programas
educativos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los
estudiantes? Desde mi punto de vista, existen instituciones que diseñan
programas académicos obsoletos, sean impartidos o no a través de aulas
virtuales.
[AV5]El
obtener información más clara y concisa me parece que dependerá de las fuentes
de información de las que se apoye el estudiante, porque muchas veces en
internet puedes encontrar información incompleta o falsa. Aquí me parece que
puede ser muy interesante que los profesores orienten sobre qué fuentes
fidedignas podemos utilizar.
[AV6]Totalmente
de acuerdo, si como estudiantes no nos hacemos responsables de las actividades
que debemos realizar y los tiempos en los que debemos llevarlas a cabo, de nada
servirá contar con las mejores herramientas virtuales para el aprendizaje.
[AV7]Por
más importante que sea la información que se presente al estudiante, sino se
hace de una forma atractiva, causará tedio el tratar de aprenderla.
[AV8]¿Pero
qué podemos hacer con aquellos estudiantes que deciden iniciar con la educación
virtual y no tienen iniciativa? ¿Qué mecanismos o motivantes podemos utilizar
para lograr el cometido?
[AV9]¿Como
estudiantes cómo podemos aplicar de manera fácil las estrategias para el
control de los esfuerzos cognitivos?
[AV10]La
Metacognición es la capacidad que tenemos de autoregular el propio aprendizaje,
es decir, planificar qué estrategias se han de utilizar en cada situación,
aplicarlas, controlar el proceso, evaluarlo para detectar posibles fallos, y
como consecuencia transferir todo ello a una nueva actuación.
[AV11]Me
parece importante este punto puesto que como lo mencionaba anteriormente, los
profesores involucrados en la educación virtual deberán de “mostrar la guía o
camino” a seguir para poder obtener el verdadero provecho de la educación virtual.
jueves, 26 de junio de 2014
EL ZOOLÓGICO
PROBLEMA
Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
- El número de pandas es un número impar.
- El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
- El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
- El número total de pandas es un múltiplo de 3.
¿Cuántos pandas había en total?
SOLUCIÓN:
Para resolver este problema utilice las operaciones mentales considerando dos factores importantes: que el número total de pandas es un múltiplo de 3 y que el número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
En base a lo anterior, se tienen las siguientes opciones de números:
- 6, 9 y 12
Sin embargo, de los tres número anteriores solo el 9 es impar, así que esa es la respuesta.
Al presentar este mismo problema a un familiar y a un amigo, ambos llegaron a la misma solución aunque cada uno utilizó un procedimiento distintivo. El primero de ellos utilizó el mismo procedimiento que yo; el otro, identificó primero cuales son los múltiplos de 4 que se encuentran en la serie de 3 a 13 y de ahí empezó a descartar aquellos que no fueran múltiplo de 3, hasta llegar al resultado de 9 pandas en total.
domingo, 15 de junio de 2014
RAZONAMIENTO LÓGICO Y ABSTRACTO. EJE 2, ACTIVIDAD 5.
INTRODUCCIÓN
Con el objetivo de reforzar los conocimientos
adquiridos a lo largo del eje temático número 2 “Razonamiento Lógico
Matemático”, a continuación se presentarán dos planteamientos problemáticos con
la finalidad de que sean resueltos a través del razonamiento lógico y
abstracto.
Es evidente que no todos los problemas son iguales ni
tienen la misma forma de solución, sin embargo, a través de la metodología que
ofrece el razonamiento lógico y abstracto podemos utilizar procedimientos y ordenamientos
que nos permitan llegar a la solución de estos problemas.
PLANTEAMIENTO
1:
Al derrotar a la bruja Morgana, el rey Arturo y sus
tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresan al
castillo de Camelot. De pronto se encuentran con cuatro caminos (A, B, C y D),
y todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria, Arturo y sus caballeros
deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente; además, cada
uno montaba un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro).
Se sabe que:
* El caballero de caballo blanco toma el camino D.
* El camino D y B presentan muchas dificultades, al
contrario de A y C, que son caminos más sencillos.
* El caballero de caballo marrón toma el camino A.
* Gauvain toma el camino B.
* Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de
caballo negro toman los caminos más sencillos.
* Antes de comenzar la competencia, el rey Arturo,
Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro tocar la lira.
La pregunta de dicho planteamiento es: ¿Cuál es el
color del caballo del rey Arturo y por qué camino se va Tristán?
De acuerdo a la información revisada en el documento
“Habilidades del desarrollo del pensamiento”, para la solución de este problema
utilizaré el ordenamiento natural, en primera instancia, considerando las
características o variables cuantitativas siguientes:
1. Caminos
a usar: A, B, C, D
2. Colores
de los caballos: marrón, plateado, negro, blanco
En segunda instancia, utilizaré el ordenamiento convencional
considerando las condiciones establecidas por el hombre para ordenar hechos,
objetos o eventos:
1. Facilidad
y complejidad del camino: caminos A y C – fáciles; caminos B y D – difíciles.
De igual forma, me apoyare en la clasificación
jerárquica, consideran el proceso que nos permite separar los elementos de un
conjunto en clases y subclases, de acuerdo a dos o más criterios de
clasificación simultáneamente.
Con la finalidad de poder resolver el planteamiento
1, utilizaré el siguiente procedimiento para hacer una clasificación jerárquica:
a) Define
el propósito.
El propósito es
saber ¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y por qué camino se va
Tristán?
b) Observa
el conjunto de elementos por clasificar e identifica sus variables y
características.
Caballos:
características de color (marrón, negro, blanco, plateado).
Caminos:
característica de complejidad (fácil y difícil).
c) Compara
las características y selecciona las variables de clasificación.
* El caballero
de caballo blanco toma el camino D.
* El camino D y
B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C, que son caminos más
sencillos.
* El caballero
de caballo marrón toma el camino A.
* Gauvain toma
el camino B.
* Al estar muy
cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más
sencillos.
* Antes de
comenzar la competencia, el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al
caballero de caballo negro tocar la lira.
d) Ordena
las variables de clasificación.
|
COMPLEJIDAD DEL CAMINO TOMADO
|
CAMINO B: DIFICIL
|
CAMINO A: FÁCIL
|
CAMINO D: DÍFICIL
|
CAMINO C: FÁCIL
|
|
CABALLO
|
PLATEADO
|
MARRÓN
|
BLANCO
|
NEGRO
|
|
GRADO DE CANSANCIO
|
CANSADO
|
CANSADO
|
MUY CANSADO
|
MUY CANSADO
|
e) Clasifica
con respecto a la primera variable y continúa sucesivamente con las demás,
hasta agotarlas todas. Conforme clasificas, elabora un diagrama o esquema de la
jerarquía.
|
COMPLEJIDAD DEL CAMINO TOMADO
|
DÍFICIL
|
DIFÍCIL
|
FÁCIL
|
FÁCIL
|
|
CABALLO
|
BLANCO
|
PLATEADO
|
MARRÓN
|
NEGRO
|
|
CAMINO TOMADO
|
D
|
B
|
A
|
C
|
|
GRADO DE CANSANCIO
|
NO TAN CANSADO
|
NO TAN CANSADO
|
MUY CANSADO
|
MUY CANSADO
|
|
CABALLERO
|
ARTURO
|
GAUVAIN
|
LANZAROTE
|
TRISTÁN
|
¿Cuál es el color del caballo del rey Arturo y por
qué camino se va Tristán?
El color del
caballo del Rey Arturo es Blanco
El camino por
el que se va Tristán es el camino C, que es más sencillo.
PLANTEAMIENTO
2:
Almorzaban juntos tres políticos: el señor Blanco, el
señor Rojo y el señor Amarillo. Uno llevaba corbata blanca, otro corbata roja,
y el otro, corbata amarilla, pero no necesariamente en ese orden.
-“Es curioso”- dijo el señor de corbata roja-
“Nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la
que corresponde al suyo”.
-“Tiene usted razón”- dijo el señor Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo,
el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?
a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo, blanco, amarillo.
e) Blanco, amarillo, rojo.
Para la solución de este problema ordenaré la
información en base a los dos posibles colores que cada señor puede usar:
|
SEÑOR
|
COLOR
CORBATA 1
|
COLOR
CORBATA 2
|
|
BLANCO
|
ROJO
|
AMARILLO
|
|
ROJO
|
BLANCO
|
AMARILLO
|
|
AMARILLO
|
BLANCO
|
ROJO
|
En base a lo anterior, podemos determinar lo siguiente:
El señor que usa la corbata roja puede ser el Sr. Amarillo o el Sr.
Blanco.
El Sr. Blanco solo puede usar corbata amarilla o roja, pero la corbata
roja ya la utiliza alguien más, así que el Sr. Blanco está usando la corbata
amarilla.
El Sr. Rojo puede usar la corbata amarilla o la blanca, pero la corbata
amarilla la usa el Sr. Blanco, así que el Sr. Rojo usa la corbata blanca.
Finalmente, se llega a la conclusión que quien usa la corbata roja es el
Sr. Amarillo.
¿De qué color
llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco,
respectivamente?
a) Blanco, rojo, amarillo.
b) Rojo, amarillo, blanco.
c) Amarillo, blanco, rojo.
d) Rojo,
blanco, amarillo. Es la respuesta.
e) Blanco, amarillo, rojo.
¿Cómo influyó
el razonamiento lógico para resolver los problemas?
En definitiva,
considero que el razonamiento lógico nos ayuda a identificar las variables y
características que se presentan en cada problema, con la finalidad de que lo
desmenucemos y podamos llegar a la conclusión correcta considerando todos los
elementos.
¿Qué elementos
de las dos unidades anteriores te ayudaron a resolver estos planteamientos?
Considero que
los elementos que más me ayudaron a resolver los planteamientos fue el
razonamiento inductivo y deductivo así como la clasificación jerárquica.
REFERENCIAS:
Zevallos, A.
(2013). Razonamiento lógico 152 - verdades y mentiras [video]. Recuperado de
https://www.youtube.com/watch?v=S_1AQM0LozE
Zevallos, A.
(2013). Analogías gráficas problema 201 - razonamiento abstracto [video].
Recuperado de https://www.youtube.com/watch?v=pKQ5t6n8vC4
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